为什么CF穿越火线赚了那么多钱不优化好?

2020-01-06 04:55   

事实上,进行了优化,CF的内测服更像是CS,腾讯以及只本地化发行
2008年公测,人触壁,下楼梯可能的,因为卡直接BUG突然去世,人们很可能相互碰撞的人穿它关闭(这个直到11年里是这个BUG)
09年或10年出来的僵尸模式,那么就找个角落,卡周围蹲着就能绕过去蹭,往往你看到一堆僵尸停留在一个盒子里,拼命走楼梯和抢卡BUG,最后一张牌BUG里的人抓出来。还可以看到对方的脸对面上的两个相撞,然后蹲跳韵律两个人就能逐渐上升到高空,今年生化沙漠地图大多数卡BUG,BUG问题,直到10年来,几乎11年搞就不能垄断一个随机卡BUG,难的卡盒12年后,卡终于又立即出现错误代码指引你回到房间关掉游戏。
也有插电式的问题,大多数的插件之间的时间是09 - 11年,然后挂到处(什么地方自动刷分死了,躺在地上的无敌状态翻译本身,或飞,透视,防作弊反题),以基本插头经过13年的视线,基本上前10个房间9悬挂,这也导致了一段时间我冷落CF跑去玩CSOL和反恐行动
CF差不多11年是一个大灾难模式(PVE,电脑控制的玩家玩僵尸),CSOL的比例后,数量可能比CSOL因为服务器模式刚出定义一个人的时候玩的少,那么问题只玩4(服务器炸毁,全方位服务的全,这是现在没有问题)
那么到现在为止,除了逐渐增加服务器,游戏中加入了对讲机系统不能YY语音就能够相互沟通,事实上,腾讯做得非常好
2006年的比赛韩国做代理腾讯,腾讯不仅要本地化它,它的竞争对手同期或向下(例如,力特,火瀑,热血战队),或人的混合遍及甚至不游戏知道能不能刮出来(如CSOL,反恐行动,11年来,在这两场比赛,几乎比照的普及),后来发展他的比赛多了很多很酷的快于CF(暴风影院,CSOL2,狼等),到现在为止这个2006游戏还是做对比中国球员和CSGO,还组织各种比赛,他一直很成功
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